(При выходе этой Саги и после вашего шага взятия карты добавьте один жетон знаний.) I, II — Каждый оппонент приносит в жертву существо, если не сбросит карту. III — Изгоните эту Сагу, затем верните ее на поле битвы трансформированной под вашим контролем.

The Long Reach of Night // Animus of Night's Reach
(При выходе этой Саги и после вашего шага взятия карты добавьте один жетон знаний.) I, II — Каждый оппонент приносит в жертву существо, если не сбросит карту. III — Изгоните эту Сагу, затем верните ее на поле битвы трансформированной под вашим контролем. // Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.) Каждый раз, когда Анимус Хватки Ночи атакует, он получает +X/+0 до конца хода, где X — количество карт существ на кладбище защищающегося игрока.
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.) Каждый раз, когда Анимус Хватки Ночи атакует, он получает +X/+0 до конца хода, где X — количество карт существ на кладбище защищающегося игрока.
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire. CardCairn n’intègre une valeur au portefeuille que lorsqu’une cote compatible avec l’impression et la finition est disponible.
Préparer une vente →ID carte : 8144b367-a71f-463f-a61a-a85953de34f9
Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.