(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.) I, II — Jeder Gegner opfert eine Kreatur, es sei denn, er wirft eine Karte ab. III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.

The Long Reach of Night // Animus of Night's Reach
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.) I, II — Jeder Gegner opfert eine Kreatur, es sei denn, er wirft eine Karte ab. III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. // Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Immer wenn der Animus des Griffs der Nacht angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten im Friedhof des verteidigenden Spielers ist.
Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Immer wenn der Animus des Griffs der Nacht angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten im Friedhof des verteidigenden Spielers ist.
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire. CardCairn n’intègre une valeur au portefeuille que lorsqu’une cote compatible avec l’impression et la finition est disponible.
Préparer une vente →ID carte : 4b92aa01-bccd-4e78-9471-639d6f847e7b
Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.