
Vault 13: Reise des Bewohners
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Schicke für jeden Spieler bis zu eine andere Verzauberung oder Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert, ins Exil, bis Vault 13 das Spiel verlässt. II — Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu und wendest Hellsicht 2 an. III — Bringe zwei Karten, die von Vault 13 ins Exil geschickt wurden, unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück, und lege den Rest unter die Bibliotheken ihrer Besitzer.
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire : sa valeur sera intégrée automatiquement à ta demande de rachat.
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Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.