{1}, {T}: 점술 1을 한다. 보물 지도에 랜드마크 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 보물 지도에 올려진 랜드마크 카운터가 세 개 이상인 경우, 그 카운터들을 제거하고, 보물 지도를 변신시킨 후 "{T}, 이 마법물체를 희생한다: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다."를 가진 무색 보물 마법물체 토큰 세 개를 만든다.

Treasure Map // Treasure Cove
{1}, {T}: 점술 1을 한다. 보물 지도에 랜드마크 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 보물 지도에 올려진 랜드마크 카운터가 세 개 이상인 경우, 그 카운터들을 제거하고, 보물 지도를 변신시킨 후 "{T}, 이 마법물체를 희생한다: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다."를 가진 무색 보물 마법물체 토큰 세 개를 만든다. // (보물 지도에서 변신함) {T}: {C}를 당신의 마나풀에 담는다. {T}, 보물 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다.
(보물 지도에서 변신함) {T}: {C}를 당신의 마나풀에 담는다. {T}, 보물 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다.
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire. CardCairn n’intègre une valeur au portefeuille que lorsqu’une cote compatible avec l’impression et la finition est disponible.
Préparer une vente →ID carte : 98629ad1-aef1-4c05-9603-2f3fac9a7743
Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.