(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.) I, II - Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte. III - Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.

The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.) I, II - Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte. III - Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. // Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 1/1 farblosen Geist-Kreaturenspielstein mit „Dieser Spielstein kann Nicht-Geist-Kreaturen weder blocken noch von ihnen geblockt werden." Überstrapazieren - Wasserbändigen {20}: Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. (Während du Wasserbändigen-Kosten bezahlst, kannst du deine Artefakte und Kreaturen tappen, um zu helfen. Jedes bzw. jede bezahlt für {1}.
Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 1/1 farblosen Geist-Kreaturenspielstein mit „Dieser Spielstein kann Nicht-Geist-Kreaturen weder blocken noch von ihnen geblockt werden." Überstrapazieren - Wasserbändigen {20}: Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. (Während du Wasserbändigen-Kosten bezahlst, kannst du deine Artefakte und Kreaturen tappen, um zu helfen. Jedes bzw. jede bezahlt für {1}. Aktiviere jede Überstrapazieren-Fähigkeit nur einmal.)
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire. CardCairn n’intègre une valeur au portefeuille que lorsqu’une cote compatible avec l’impression et la finition est disponible.
Préparer une vente →ID carte : a4e748d2-cd75-40d3-acea-fc40688302d8
Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.