Wenn Terra ins Spiel kommt, millst du fünf Karten. Nimm bis zu eine Verzauberungskarte, die auf diese Weise gemillt wurde, auf deine Hand. Trance — {4}{R}{G}, {T}: Schicke Terra ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.

Terra, Magical Adept // Esper Terra
Wenn Terra ins Spiel kommt, millst du fünf Karten. Nimm bis zu eine Verzauberungskarte, die auf diese Weise gemillt wurde, auf deine Hand. Trance — {4}{R}{G}, {T}: Schicke Terra ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. // (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.) I, II, III — Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer nichtlegendären Verzauberung deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Er erhält Eile. Falls er eine Sage ist, lege bis zu drei Sagenmarken auf ihn. Opfere ihn zu Beginn deines nächsten Endsegments.
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.) I, II, III — Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer nichtlegendären Verzauberung deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Er erhält Eile. Falls er eine Sage ist, lege bis zu drei Sagenmarken auf ihn. Opfere ihn zu Beginn deines nächsten Endsegments. IV — Erzeuge {W}{W}, {U}{U}, {B}{B}, {R}{R} und {G}{G}. Schicke Terra, die Halbblut-Esper, ins Exil und bringe sie dann ins Spiel zurück (mit der Vorderseite nach oben). // Fliegend
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire. CardCairn n’intègre une valeur au portefeuille que lorsqu’une cote compatible avec l’impression et la finition est disponible.
Préparer une vente →ID carte : 886ecb7d-447b-45a5-92f6-e31462ea58b0
Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.