Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière dans votre main. Transe — {4}{R}{G}, {T} : Exilez Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Terra, Magical Adept // Esper Terra
Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière dans votre main. Transe — {4}{R}{G}, {T} : Exilez Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. // (Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II, III — Créez un jeton qui est une copie d'un enchantement non-légendaire ciblé que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Si c'est une saga, mettez jusqu'à trois marqueurs « sapience » sur lui. Sacrifiez-le au début de votre prochain
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II, III — Créez un jeton qui est une copie d'un enchantement non-légendaire ciblé que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Si c'est une saga, mettez jusqu'à trois marqueurs « sapience » sur lui. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin. IV — Ajoutez {W}{W}, {U}{U}, {B}{B}, {R}{R} et {G}{G}. Exilez Chimère Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible). // Vol
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire. CardCairn n’intègre une valeur au portefeuille que lorsqu’une cote compatible avec l’impression et la finition est disponible.
Préparer une vente →ID carte : 03cd3aab-de12-4111-b05e-da5e52cf62ab
Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.