La Clandestina Sospetta non può essere bloccata. Ogniqualvolta la Clandestina Sospetta infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta, poi scarta una carta. Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)

Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf
La Clandestina Sospetta non può essere bloccata. Ogniqualvolta la Clandestina Sospetta infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta, poi scarta una carta. Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.) // La Lupa di Mare Mannara non può essere bloccata. Ogniqualvolta la Lupa di Mare Mannara infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)
La Lupa di Mare Mannara non può essere bloccata. Ogniqualvolta la Lupa di Mare Mannara infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire. CardCairn n’intègre une valeur au portefeuille que lorsqu’une cote compatible avec l’impression et la finition est disponible.
Préparer une vente →ID carte : 4a56f6bd-4efa-4509-9781-88d1bf53f87c
Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.