고대 신화의 현자의 공격력과 방어력은 각각 당신의 손에 있는 카드의 수와 같다. 고대 신화의 현자가 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 각 유지단 시작에, 지난 턴에 아무 주문도 발동되지 않았다면, 고대 신화의 현자를 변신시킨다.

Sage of Ancient Lore // Werewolf of Ancient Hunger
고대 신화의 현자의 공격력과 방어력은 각각 당신의 손에 있는 카드의 수와 같다. 고대 신화의 현자가 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 각 유지단 시작에, 지난 턴에 아무 주문도 발동되지 않았다면, 고대 신화의 현자를 변신시킨다. // 경계, 돌진 굶주린 고대 늑대인간의 공격력과 방어력은 각각 모든 플레이어의 손에 있는 카드 수의 합과 같다. 각 유지단 시작에, 만약 한 플레이어가 지난 턴에 두 개 이상의 주문을 발동했다면, 굶주린 고대 늑대인간을 변신시킨다.
경계, 돌진 굶주린 고대 늑대인간의 공격력과 방어력은 각각 모든 플레이어의 손에 있는 카드 수의 합과 같다. 각 유지단 시작에, 만약 한 플레이어가 지난 턴에 두 개 이상의 주문을 발동했다면, 굶주린 고대 늑대인간을 변신시킨다.
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire. CardCairn n’intègre une valeur au portefeuille que lorsqu’une cote compatible avec l’impression et la finition est disponible.
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Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.