Siempre que Jerren, obispo corrupto entre al campo de batalla u otro Humano que no sea ficha que controlas muera, pierdes 1 vida y creas una ficha de criatura Humano blanca 1/1. {2}: El Humano objetivo que controlas gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Al comienzo de tu paso final, si tienes exactamente 13 vidas, puedes pagar {4}{B}{B}. Si lo haces, transforma a Jerren.

Jerren, Corrupted Bishop // Ormendahl, the Corrupter
Siempre que Jerren, obispo corrupto entre al campo de batalla u otro Humano que no sea ficha que controlas muera, pierdes 1 vida y creas una ficha de criatura Humano blanca 1/1. {2}: El Humano objetivo que controlas gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Al comienzo de tu paso final, si tienes exactamente 13 vidas, puedes pagar {4}{B}{B}. Si lo haces, transforma a Jerren. // Vuela, arrolla, vínculo vital. Sacrificar otra criatura: Roba una carta.
Vuela, arrolla, vínculo vital. Sacrificar otra criatura: Roba una carta.
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