{T}: {C}를 추가한다. {1}, {T}, 생물 한 개를 희생한다: 적대적인 쉼터에 영혼 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 적대적인 쉼터에 영혼 카운터가 세 개 이상 있다면, 그 카운터들을 제거하고, 적대적인 쉼터를 변신시킨 뒤, 언탭한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.

Hostile Hostel // Creeping Inn
{T}: {C}를 추가한다. {1}, {T}, 생물 한 개를 희생한다: 적대적인 쉼터에 영혼 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 적대적인 쉼터에 영혼 카운터가 세 개 이상 있다면, 그 카운터들을 제거하고, 적대적인 쉼터를 변신시킨 뒤, 언탭한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. // 꿈틀거리는 여관이 공격할 때마다, 당신은 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 각 상대는 생명 X점을 잃고 당신은 생명 X점을 얻는다, X는 꿈틀거리는 여관으로 추방한 생물 카드의 수이다. {4}: 꿈틀거리는 여관은 페이즈 아웃한다.
꿈틀거리는 여관이 공격할 때마다, 당신은 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 각 상대는 생명 X점을 잃고 당신은 생명 X점을 얻는다, X는 꿈틀거리는 여관으로 추방한 생물 카드의 수이다. {4}: 꿈틀거리는 여관은 페이즈 아웃한다.
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire. CardCairn n’intègre une valeur au portefeuille que lorsqu’une cote compatible avec l’impression et la finition est disponible.
Préparer une vente →ID carte : 097af8d3-6425-4167-94eb-ea5ca03b4084
Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.