{1}, {T}, 생명 1점을 지불한다, 카드 한 장을 버린다: 카드 한 장을 뽑고, 카드 한 장을 민 후, 가보 거울에 의식 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 가보 거울에 의식 카운터가 세 개 이상 있다면, 그 카운터들을 제거하고 가보 거울을 변신시킨다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.

Heirloom Mirror // Inherited Fiend
{1}, {T}, 생명 1점을 지불한다, 카드 한 장을 버린다: 카드 한 장을 뽑고, 카드 한 장을 민 후, 가보 거울에 의식 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 가보 거울에 의식 카운터가 세 개 이상 있다면, 그 카운터들을 제거하고 가보 거울을 변신시킨다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. // 비행 {2}{B}: 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 물려받은 마귀에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
비행 {2}{B}: 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 물려받은 마귀에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire. CardCairn n’intègre une valeur au portefeuille que lorsqu’une cote compatible avec l’impression et la finition est disponible.
Préparer une vente →ID carte : 557f2569-56a1-4667-bfb3-52281c2bdb88
Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.