{T}: 비행 능력을 가진 생물 한 개를 목표로 정한다. 여명의 레인저는 그 생물에게 피해 2점을 입힌다. 각 유지단 시작에, 만약 지난 턴에 아무 주문도 발동되지 않았다면, 해뜰녁의 레인저를 변신시킨다.

Daybreak Ranger // Nightfall Predator
{T}: 비행 능력을 가진 생물 한 개를 목표로 정한다. 여명의 레인저는 그 생물에게 피해 2점을 입힌다. 각 유지단 시작에, 만약 지난 턴에 아무 주문도 발동되지 않았다면, 해뜰녁의 레인저를 변신시킨다. // {R}, {T}: 생물 한 개를 목표로 정한다. 해질녘의 포식자는 그 생물과 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.) 각 유지단 시작에, 만약 한 플레이어가 지난 턴에 두 개 이상의 주문을 발동했다면, 해질녘의 포식자를 변신시킨다.
{R}, {T}: 생물 한 개를 목표로 정한다. 해질녘의 포식자는 그 생물과 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.) 각 유지단 시작에, 만약 한 플레이어가 지난 턴에 두 개 이상의 주문을 발동했다면, 해질녘의 포식자를 변신시킨다.
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire. CardCairn n’intègre une valeur au portefeuille que lorsqu’une cote compatible avec l’impression et la finition est disponible.
Préparer une vente →ID carte : 7b69b2cc-caf6-4b11-8737-b2a40f511e9c
Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.