
Armure expérimentale
La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol et la célérité. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée. Elle peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Le UUID Scryfall reste l’identifiant technique de référence : les rééditions ne sont jamais fusionnées par erreur.
Ajoute-la à ton inventaire. CardCairn n’intègre une valeur au portefeuille que lorsqu’une cote compatible avec l’impression et la finition est disponible.
Préparer une vente →ID carte : d3592cb2-d290-4e02-b52a-f054965ff2d1
Source prix : Scryfall · prix EUR. Prix indicatif, non contractuel. Les prix Magic sont liés à cette impression Scryfall ; la finition Foil/Etched peut avoir une cote différente.